지난해 민원 폭증한 게임물관리위원회... "게이머들의 신뢰 회복했으면"
▷ 비상임 게임물관리위원회 위원 5명 위촉... 문체부, "게임 분야 전문성 우선 고려"
▷ 공공기관 중 게관위 민원 지난해에 폭증... "게임물 등급 선정 기준 모호해"

[위즈경제] 김영진 기자 = 지난해부터 숱한 논란에 휩싸였던 ‘게임물관리위원회’(이하 ‘게관위’)에 새로운 위원 5명이 위촉되었습니다.
문화체육관광부는 1일 보도자료를 통해 “비상임 게임물관리위원회 위원 5명을 위촉하겠다”며, “이번 위촉은 기존 위원 임기가 만료됨에 따른 것이며, 신임 위원의 임기는 3년(2023.6.1. ~ 2026.5.31.)이다”라고 전했는데요.
이번에 위촉된 위원들은 먼저 ‘강신욱’ 변호사입니다. 사법시험 제43회 합격자로서, 법무법인 세종 변호사이자 현재 대통령직속 디지털플랫폼정부위원회 산업생태계 분과위원회 위원으로 활동하고 있습니다. 제5기 공공데이터전략위원회 위원이기도 합니다.
그 다음으로는 ‘옥수열’ 현 동아대 컴퓨터 공학과 교수입니다. 디지털 부산 특별위원회 위원을 맡고 있으며, 이전에 일본 국립정보통신기술연구소 선임연구원 역임한 바 있습니다.
이외에도 ‘이원석’ 현 법무법인 율촌 변호사, ‘이은진’ 한국콘텐츠진흥원 게임인재원 교수, ‘조기진’ 방송통신심의위원회 광고자문특별위원 등 법률계 인사와 게임학회 쪽 교수들을 위원으로 위촉한 셈입니다. 이와 관련, 문체부는 ‘게임 분야 전문성’을 우선적으로 고려했다고 설명했습니다.
김재현 문체부 콘텐츠정책국장은 “이번 게임물관리위원회 신규 위원위촉을
통해 게임물관리위원회가 게임이용자들의 신뢰를 회복하고 게임 분야 전문성을 보다 강화하길 기대한다”고
전했습니다만, 게관위를 둘러싼 논란은 지난해부터 쉽게 잦아들지 않고 있습니다.
게관위는 ‘게임물의 윤리성/공공성 확보를 통한 건강한 게임문화 조성’을 목적으로 삼아 국내에서 서비스하는 모든 게임물에 등급을 부여합니다. 콘텐츠 중심성과 맥락성, 보편성, 국제적, 일관성이라는 5가지 기본원칙을 바탕으로 전체 이용가부터 12세, 15세, 청소년 이용불가 등으로 등급을 구분하는데요.
게관위는 게임물에 해당
등급에 걸맞은 연령대에서 서비스되고 있는지, 청소년에게 유해성 혹은 사회성이 있지 않은지, 불법 게임물이 유통되고 있는지 단속하는 등 폭넓은 임무를 담당하고 있습니다.
지난해부터 쟁점이 된 부분은 게관위의 ‘등급 부여 기준’입니다. 지난해 9월, 게관위는 ‘블루 아카이브’ 등 5종의 게임의 등급을 조정했습니다. 기존에 15세로 설정되어 있던 게임을 선정성을 이유로 청소년이용불가 등급으로 상향한 겁니다.
이에 대해 많은 게이머들은 의문을 제기했습니다. 게관위가 판단하는 ‘선정성’의 기준이 모호하다는 겁니다. 게관위는 ‘선정적인 노출이 직접적이고 구체적인 묘사’가 담겨있을 경우 청소년 이용불가 등급을 처분합니다.
등급분류 세부기준 제8조(선정성 기준)에 따르면, ‘영상에서 성행위를 표현하였으나 구체적으로 묘사된 경우가 아닌 경우’, ‘영상에서 성행위를 표현하였으나 구체적으로 묘사된 경우가 아닌 경우’ 등일 때 청소년이용불가로 분류한다고 명시되어 있는데요.
다수의 게이머들은 당시 등급 상향된 게임들에 이러한 선정성이 포함되어 있다고 보기는 힘들다고 주장했습니다. 그러면서, 게관위가 일부 여성 커뮤니티의 항의만 수용해 게임물 등급을 설정하고 있다고 비판한 바 있습니다.
게관위에 대한 게이머들의 불만은 다방면으로 표출됩니다. 국민권익위원회의 분석에 따르면, 지난해 11월 기준 전월대비 민원이 가장 많이 증가한 중앙행정기관은 문체부로 나타났습니다.
문체부 산하 게관위에 대해 “게임물 이용 연령 등급 재분류에 대한 문제 제기”가 11,038건 접수되면서 전월대비 18배 이상 늘어났습니다. 그 결과, 2022년 기준 게관위에 들어온 민원은 전년 대비 2,763.3% 폭증했습니다. ‘게임물 이용 연령 등급 상향에 대한 반발’ 등 총 48,675건의 민원이 국민권익위원회에 접수된 건데요.
아울러, 국회에는 ‘온라인, 패키지, 콘솔, 모바일
등 게임물에 대한 사전심의의무 폐지에 관한 청원’이 5만
명 이상의 청원을 받아 위원회에 회부된 상태입니다. 해당 청원에는 “해외에선
게임에 대한 사전심의를 법으로 강제하지 않으며, 게임물 등급 분류 또한 민간단체가 담당하고 있다”며, “이에 맞춰 우리나라도 법에 의한 게임물 사전심의 의무를 폐지하고
게임물에 대한 심의를 민간에 완전히 이양해야 한다”고 서술되어 있는데요.
이처럼, 게관위에 대한 민원이 빗발치자 게관위 측은 지난해 11월 10일에 ‘게임이용자 소통강화 방안’을 발표했습니다.
‘게임이용자와 대화’란 간담회를 통해 게이머들과의 상시소통 채널을 구축하고, 등급분류/직권등급재분류/분과위원회 회의록 등을 홈페이지에 공개해 투명성을 강화하며, 위원회의 전문성을 강화하는 등의 방안을 내놓았습니다.
위원회의 전문성
강화 방안의 경우, 이번 위원 선정을 통해 도모하려는 모습을 보여주긴 했습니다. 또, 게관위는 ‘불통’으로 논란이 되었던 민원서비스에 대한 부분도 개선하겠다고 전했는데요.
그럼에도 게관위에 대한 부정적 여론이 잦아들지 않자, 게관위는 게임이용자와의 소통과제에 대한 일정을 안내하고, 그 현황을 홈페이지에 지속적으로 게시하고 있습니다. 지난 4월 28일엔 민원응대 및 소통교육, 게임물관리위원회 규칙 일부 개정, 회의록 공개 등 그간의 진행경과를 안내했고, 5월 24일엔 ‘제2차 게임이용자 소통간담회’를 진행하겠다고 전했습니다.
게임이용자라면 누구나 참여할 수 있는 제2차 게임이용자 소통간담회는 오는 6월 10일에 열리며, ‘게임역사와 게임산업 트렌드’, ‘게임이용자 의견청취 및 질의 답변’ 등으로 구성되어 있습니다. 과연 게관위가 여러차례의 게임이용자 소통간담회를 통해 변화하는 모습을 보일지 그 귀추가 주목됩니다.


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코아스같은 기업이 한국땅에 존재하는 한 이화연대 주주같은 피해자는 계속 양산될것이다. 만약 이재명정부의 고위직에 계신분이 이화주주연대의 이 피끓는 절규들을 읽으신다면 특별법에의거해서 철저한 조사와 시장교란행위에대해 엄벌을 내려주시길 바랍니다.
2이화그룹주식으로 가슴에 피멍이든 우리주주연대를 우습게 보지 말아라 2년6개월동안 수많은 날들을 이주식 살리고자 밤잠을 설쳐가며 고민했고 실날같은 거래재개를 위해 한국거래소 국회 여의도에서 목이터져라 외쳐댔던 우리의 지난날들을 기억이나 하는가 ᆢ진정 우리들의 눈물의밥을 짐작이나 하겠느냐 같이 주주운동을하다 암으로 죽어가며 언니 거래재개 못보고 갈것같애 하던 동생이 생각난다 많은 주주연대 사람들의 고통과 땀과 인내로 견뎌온 주주연대를 최대치로 대우하고 인정하고 보상해줄 각오하고 코아스는 연대와 협상에 임하라
328만 주주의 피해는 아직 끝나지 않았습니다. 정리매매 속 지분 매입은 주주 보호가 아닌 사익 추구일 뿐입니다. 진정한 책임은 회피하지 말고 행동으로 보여야 합니다. 주주를 위한 투명한 협의와 사과가 선행되어야 합니다.
4것도 좋은 잉시지라고 봅니다 코아스는 진정한 기업이라면 이제라도 주주연대와 협협의에 나서야 합니다 그래야 기업도 살고 주주들은 좋고요
5코아스 당신들이 만들어 놓은 결과물들 너의가 고스란이 거두어갈것이다 이화그룹3사는 이 본질의 책임을 통감하고 이화주주연대와의 진정어린 사과와 협의를 최션을 다하여 임해주길 바란다
6코아스는 이화그룹 싸게 먹을려다 오히려 당하게 생겼으니 소액주주와 소통을 한다.처음부터 소통을 하지 죽게 생겼으니 이제와 무슨말을 합니까. 계획도 없으면서 그냥 싼게 무조건 좋은게 아닙니다.
7코아스는 대한민국 기업이라면 서로서로 유익하고 발전된 모습으로 가는것이 당연지사 맞다고 봅니다 기업인이면 주주들을 생각하고 보호하면서 가는 것이 아름답고 다른 기업에게도 좋은 이미지를 보일수 있는 기회를 잡는