[증시 다트] 견조한 성장세 보이는 크래프톤, 매출 7조 달성 가능할까
▷ 2024년 연간 및 4분기 재무실적 발표, 지난해 총 2조 7,098억 원 매출 거둬
▷ 크래프톤, "PUBG 투자 확대 및 개발비 1조 5천억 원으로 확대"
![[증시 다트] 견조한 성장세 보이는 크래프톤, 매출 7조 달성 가능할까](/upload/84712f4366ba464b80e9c78377a5c416.jpg)
[위즈경제] 김영진 기자 = 최근 국내 게임 산업계에서 두각을 드러내고 있는 기업 중 한 곳은 '크래프톤'이다.
크래프톤은 지난해 4분기에 성장세가 잠시 주춤하긴 했으나, 전체적으로보면 양호한 성장세를 기록했다.
크래프톤의 2024년 연간 및 4분기 재무실적에 따르면, 4분기에 크래프톤은 6,176억 원의 매출을 거뒀다. 3분기보다 14.1% 감소하긴 했으나, 전년동기와 비교하면 15.5% 늘었다. 영업이익은 2,155억 원으로, 전분기 대비 33.6% 감소, 전년동기대비 31.1% 증가했다.
2024년 크래프톤이 거둔 총 매출은 2조 7,098억 원, 2023년보다 41.8% 성장했다. 2020년~2023년까지의 영업매출이 약 1조 6천억 원 ~ 1조 9천억 원을 기록했었다는 점을 감안하면, 상당한 성장세다. 이와 더불어 연간 영업이익도 1조 1,825억 원으로 2023년보다 54% 늘었다. 영업이익률은 43.6%를 기록했다.
당기순이익은 지난해 기준 1조 3,026억 원으로, 전년동기대비 119.3% 뛰었다.
증권가에서는 크래프톤이 지난 4분기에 살짝 흔들리긴했으나, 앞으로도 견조한 성장세를 보일 것이라 전망했다.
이준하 하나증권 리서치센터 애널리스트는 2025년 크래프톤의 매출액은 3조 1,702억 원, 영업이익은 1조 3,565억 원을 기록할 것이라 내다보았다. 크래프톤의 주요 매출원인 PUBG IG에 다양한 신작들이 더해질 것이란 근거다.
특히, 모바일 매출보다는 PC 매출이 상당한 성장세를 보일 것이라 예측했다. PC 매출이 2024년 대비 23.2% 성장한 1조 1,603억 원, 모바일 매출은 10.2% 늘어난 1조 8,626억 원으로 추정했다.
실제로 2024년 기준, 크래프톤의 PC/콘솔 합산 매출 비중은 36.4%로 2021년 22.2%, 2022년 30.7%, 2023년 33.5%의 뒤를 이어 꾸준히 성장하고 있다. 콘솔의 매출 비중이 약 4천 4백억 원, PC가 9천 4백억 원으로 더 많은 비중을 차지하고 있다.
크래프톤은 자사의 주요 IP인 PUBG를 지속 가능 서비스로 공고화시키기 위해 투자를 확대하겠다고 밝혔다. PUBG PC의 게임 플레이를 플랫폼화하고, 이를 콘솔과 모바일로 확장시켜 생태계를 넓히겠다는 것이다.
제작과 퍼블리싱 도전의 양적 확대에 중점을 두고, 향후 5년간 신작 개발비를 약 3천억 원/년 규모로 증대시키는 한편, 매출과 유저를 동시에 끌어당길 수 있는 신규 퍼블리싱 규모를 증가시키겠다고 밝혔다.
이에 따른 크래프톤의 2025년 주요 전략은 오는 3월 얼리억세스를 앞두고 있는 라이프 시뮬레이션 PC/콘솔게임 '인조이', 2월에 미국과 캐나다를 대상으로 소프트 런칭에 돌입하는 모바일 RPG 게임 '블루홀' 등이 있다.
크래프톤은 "소수의 빅프랜차이즈 IP 확보를 위한 공격적 제작에 투자하겠다"며, "중장기 계단식 성장으로 5년 내 전사 매출 7조 원, 기업가치는 2배를 달성하겠다"는 목표를 제시했다.
이에 대해 이준호 애널리스트는 "2024년 연간 매출액이 2조 7,098억 원임을 고려했을 때, PUBG IP의 향후 5년간 연평균 9.2% 성장에 현재 PUBG 수준의 IP를 발굴하거나, 이에 준하는 빅 프랜차이즈 IP 2~3가지를 확보해야 달성이 가능하다"고 분석했다.
크래프톤이 5년간 1.5조 원의 개발비를 추가적으로 투입하는 만큼, 이 애널리스트는 크래프톤의 '블랙 버짓'과 '눈물을 마시는 새'가 잠재적으로 높은 매출을 기대할 수 있는 규모의 게임으로 예상했다.

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장애인도 비장애인도 인간의 존엄성에 기반한 자립은 당연한 것이기에 어떤 거주 시설에 있던 자립지원은 필수적이다. 시설안에서도 시설밖에서도 자립지원은 필수적인 것이므로 장애인거주시설에 충분한 인력지원을 해주고 시설환경도 개선하여 선진화 시켜야 합니다.
2실익이라는 맹점에 가려져 위, 날조 및 사기, 선동이라는 범죄가 숨겨저서는 안되며, 이를 눈감아 주는 판관의 사심은 그들이 지켜야 하는 사회 정의를 무너뜨릴 뿐임을 알아야 한다.
3인권침해가 일어나길 감시하며 걸리면 바로 아웃 시켜버리리라~ 작정한 것 아닌가 합니다.그냥 탈시설에만 꽂혀있는겁니다.무슨 문제가 있는지... 어떻게하면 모두에게 형평성 있는 법을 펼칠지... 진정으로 고민해주길 바랍니다. 거주시설을 없애려고만 하지말고 거주시설에 인력 지원도 더 해주고 재가 장애인이나 자립주거에만 편중된 지원을 하지말고 공평하게지원해 주시면서 좀 관심을 가져주셔야합니다.
4정말 너무 안타깝습니다. 중증장애인의 생활을 알면 전장연이 이렇게 무조건적이고 강압적인 탈시설을 주 장할수없는데 같은 장애인인데 본인들의 이권을 위해 중증장애인들을 사지로 내몰면서 자유를 주장한다는 게 화가 납니다. 중증장애인에게 자유는 날개 다친 새 를 낭떠러지로 밀어버리는것과 다름없습니다. 시설에 도움받아야하는 중증장애인은 시설에서 생활하고 도 움받고 자립하고싶은 경증장애인은 자립하면 되는문 제인데 무조건 모아님도를 주장하니 중증장애인 부모 님들이 어버이날에 이렇게 나선거 아니겠습니까
5장애인 당사자와 보호자의 다양한 목소리가 정책에 반영되는 것은 매우 중요합니다. 부모회의 주장은 거주시설 이용 장애인의 권리와 삶의 질을 지키기 위한 진정성 있는 외침입니다. 지역사회 자립 지원과 더불어 거주시설의 선진화와 인권 보호도 함께 균형 있게 추진해서 모두가 존중받는 복지정책을 만들어주십시오.
6장애인자립법안은 자립을 돕는 법안이라 하지만 탈시설이 목적입니다. 자립하고자 하는 장애인 반대 하지 않습니다 시설 또한 중증장애인들에겐 꼭 필요한 곳이기에 생활환경개선과 인력지원 통해 시설의 선진화을 만들어야 합니다.
7장애인거주시설은 부모가 사후에 홀로 남겨질 아이가 걱정이 되어 선택을 하는 곳입니다.시설이 감옥이라면 그 어느부모가 시설에 입소를 시키겠습까..전장연은 당사자가 아니며 장애인을 대표하는 단체도 아닙니다.당사자의 목소리에 귀를 기울이시고 한쪽으로 기우는 정책 보다는 균형있는 정책으로 해주세요!!!