[인터뷰] 韓, e스포츠 종주국 자존심 지키려면?
▷김철학 한국e스포츠협회 사무처장 인터뷰 ▷"한국이 지닌 우수한 인력을 지속적으로 발굴해 글로벌 경쟁력 확보해야"
인터뷰 > 인터뷰 | 이정원 기자 | 2024.12.30
“’한국=e스포츠’는 옛말?”…게임 전문가, 韓 e스포츠 경각심 가져야 할 때
▷28일 ‘e스포츠 산업 글로벌 생태계 변화에 따른 대응 전략’ 토론회 진행 ▷”한국 e스포츠 산업에서 높은 위상 지니고 있지만, 긍정적 부분만 있는 것 아니야”
산업 > IT | 이정원 기자 | 2024.11.28
'확률형 아이템' 논란의 넥슨, 이용자들에게 219억 보상
▷ (주)넥슨코리아 집단분쟁조정 성립 ▷ 확률형 유료아이쳄 레드큐브 사용액의 3.1% 등 총 219억 상당 넥슨캐시로 지급
사회·정치 > 사회 일반 | 김영진 기자 | 2024.09.22
메이플스토리 '큐브' 확률 조작한 넥슨, 과징금 116억 철퇴 맞아
▷ 확률형 아이템 '큐브', 넥슨 거짓-기만 행위 일삼아 ▷ 게임산업법 개정, "모든 확률형 아이템 정보 투명하게 공개"
산업 > 산업 일반 | 김영진 기자 | 2024.01.03
국내 게임계 유망주에서 논란거리로 전락한 '다크앤다커'...무슨 일이?
▷넥슨 사내 프로젝트 유출 의혹받는 아이언메익스 ▷넥슨,”다크앤다커는 넥슨의 소규모 P3 사업의 핵심 콘텐츠를 모방했다” ▷아이언메이스, “다크앤다커는 아이언메이스에서 직접 개발한 게임이다”
산업 > IT | 이정원 기자 | 2023.03.17