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글로벌 게임산업 흐름 속 한국의 국가 육성 전략 과제는?

▷국회서 ‘게임산업 국가 육성 전략 토론회’ 개최
▷“정부 개입 범위 명확해야…성장 조건 설계가 핵심”

입력 : 2026-02-13 12:00
글로벌 게임산업 흐름 속 한국의 국가 육성 전략 과제는? 12일 국회의원회관에서 진행된 '게임산업, 국가 육성 전략 토론회'(사진=위즈경제)
 

[위즈경제] 이정원 기자 =더불어민주당 게임특별위원회와 한국게임산업협회는 12일 국회의원회관에서 '게임산업 국가 육성 전략 토론회'를 개최하고 대한민국 게임산업의 현재를 점검하고 향후 발전 방향을 논의했다.

 

이번 토론회는 게임산업을 둘러싼 국내외 정책 환경을 객관적으로 분석하고, 국가 차원의 정책 방향을 모색하기 위해 마련됐다.

 

이날 포럼에는 김성회 더불어민주당 게임특별위원장과 조영기 한국게임산업협회 협회장, 황성기 한양대 법학전문대학원 교수를 비롯해 권구민 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠산업정책연구센터 책임연구원, 이한범 한국게임산업협회 운영위원장, 김홍규 게임체인저워드와이드 창업주, 이도경 청년재단 사무총장, 최재환 문화체육관광부 게임콘텐츠산업과장 등이 참석했다.

 

김성회 게임특별위원회 위원장은 개회사에서 게임산업 전략적 육성의 필요성을 강조했다.

 

김 위원장은 "이재명 대통령이 제시한 300조 원 규모의 K-컬처 시장 구상에서 게임 분야가 차지하는 비중은 약 52%에 달한다""일반적으로 K팝 등 일부 콘텐츠의 성과만으로는 목표 달성이 어렵고, 게임 산업이 분발하는 것 외에 다른 방법이 없다"고 말했다.

 

이어 "국가 차원에서 게임을 어떻게 전략적으로 육성할 것인지에 대한 고민이 필요하지만, 정부와 정치권 모두 실질적 고민은 부족하다고 생각한다"라며 "이번 토론회는 국가가 게임산업을 어떻게 지원하고, 전략 산업으로 어떻게 육성할 것인지에 대한 가장 기본적인 틀을 논의할 수 있는 기회"라고 설명했다.

 

인사말을 진행한 조승래 민주당 게임특별위원회 사무총장은 게임산업 육성을 위한 국가 전략은 정부의 역할에 국한되지 않는다고 강조했다.

 

조 회장은 "게임 산업 생태계의 진흥을 위한 국가 전략을 만든다는 것은 비단 정부의 역할이라든지 법과 제도를 정비하는 것뿐만 아니라, 그 생태계에 속해 있는 모든 주체가 각자의 전략적 역할을 어떻게 수행할 것인지, 또 어떤 협력·협업 구조를 만들어 갈 것인지를 모두 포함하는 것이라고 생각한다"고 설명했다.

 

그는 또 "이번 토론회는 정부의 역할 강화 방안을 중심으로 논의가 이뤄지겠지만, 기업과 시장, 개발자, 이용자 역시 각자의 위치에서 전략을 가져갈지 서로 공유함으로써 국가의 전략이 보다 풍성한 전략으로 이어질 수 있는 자리가 됐으면 좋겠다"고 말했다.

 

이어 발언을 맡은 조영기 한국게임산업협회 협회장은 게임산업이 지난 30년간 괄목할 만한 성장을 거듭하며, 대한민국 콘텐츠 산업을 대표하는 산업으로 자리매김했다고 평가했다.

 

다만 그는 "2023년 이후 성장 정체를 넘어 역성장 국면에 접어들면서 업계 전반에 큰 위기의식을 가지고 있다"면서 "이를 극복하고 또 다른 도약을 이루기 위해 업계 역시 글로벌 경쟁력 확보를 위한 피나는 노력이 필요하다"고 강조했다.

 

조 회장은 "이러한 노력을 뒷받침하기 위한 정부 차원의 지원도 절실한 상황"이라며 "문화 콘텐츠 산업은 단순한 매출 규모로 판단할 수 있는 것이 아니며, (게임 산업은) 한 국가의 위상을 높이는 데 중요한 역할을 할 수 있는 산업이라고 생각한다"고 말했다.

 

그러면서 "이번 토론회를 계기로 게임산업이 제2의 도약을 이루고, 대한민국 콘텐츠 산업의 위상을 높이고, 대표 산업으로서 자리매김할 수 있도록 많은 관심과 지원을 부탁드린다"고 덧붙였다.

 

권구민 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠산업정책연구센터 책임연구원은 ‘글로벌 게임산업 생태계 분석과 국가별 육성 전략’을 주제로 발제에 나서, 주요 국가들의 게임산업 정책 흐름과 한국이 취해야 할 전략적 방향을 짚었다.

 

권 책임연구원은 "오늘날 게임 정책에서 핵심적인 질문은 더 이상 '정부가 개입해야 하는가'가 아니라, '정부가 어디에, 어떤 방식으로 역할을 수행해야 하는 가'로 이동하고 있다"고 진단했다.

 

이는 각국의 산업 구조와 시장 규모, 정치·사회적 환경에 따라 서로 다른 정책 모델을 선택하고 있지만, 공통적으로 게임을 국가 경쟁력과 산업 구조 전환, 문화적 영향력과 직결된 전략 사업으로 인식하고 있다는 설명이다. 

 

실제로 사례로 소개된 국가별 정책 방식에는 뚜렷한 차이가 있었다.

 

일본과 브라질, 태국의 경우, 정부가 시장 경쟁이나 창작 내용에 직접 개입하기보다는 자금 조달, 법적 안정성 확보, 해외 유통 지원, IP 확장 등 성장 기반 영역에 개입을 한정하는 전략을 취하고 있다.

 

반면, 중국은 국가 전략과 이념을 반영해 강한 규제와 선별적 육성 방식을 채택하고 있다. 

 

아울러 미국은 여전히 민간 중심의 산업 구조를 유지하고 있지만, 고비용 구조와 투자 위축 국면에서 정부의 규제와 제도적 완충 장치가 오히려 산업 리스크로 작용하는 측면도 함께 확인됐다고 분석했다. 

 

이에 권 책임연구원은 앞선 해외 사례를 종합적으로 분석하며, "정부 개입은 불가피하지만, 개입 범위가 명확할수록 정책 효과는 높아지며, 시장이 창작을 통제하기보다는 산업을 성장할 수 있는 조건을 설계하고 위험을 완충하는 역할에 집중해야 한다"고 강조했다.

 

이어 "한국은 게임을 정책적으로 어떻게 정의하느냐에 따라 지원 구조와 정책 수단이 결정된다""게임을 단순한 콘텐츠의 한 장르가 아닌 IT산업·디지털 기술·문화 수출·청년 일자리를 결합한 복합산업으로 위치를 재정립할 필요가 있다"고 밝혔다.

 

그는 전담 기관의 역할 강화도 과제로 제시했다.

 

권 책임연구원은 "한국은 한국콘텐츠진흥원이라는 전담 기관을 보유하고 있다는 점에서 제도적 강점을 갖고 있다"면서 "해외 사례를 보면 단순한 기관 존재여부보다 산업 전반을 조정·연결하는 컨트롤타워 역할을 수행하는지가 더욱 중요하다"고 설명했다.

 

또한 장기 경쟁력 핵심으로 IP 중심 산업 확장 전략의 필요성을 제안했다.

 

그는 "한국은 글로벌 경쟁력을 갖춘 게임 IP를 다수 보유하고 있음에도 불구하고, 이를 애니메이션·영상·캐릭터·테마파크 등으로 체계적인 확장·연결하는 공공 차원의 전략이 상대적으로 미흡하다""게임 IP를 산업 전체의 성장 자산으로 활용할 수 있는 정책적 연결 구조가 필요하다"고 말했다.

 

마지막으로 인재 육성 정책과 관련해서는 "국내 역시 우수한 인재를 보유하고 있지만, 장시간 노동·고용 불안정·인디-중소 게임사의 인재 유치 어려움 등 구조적 과제를 안고 있다""단순한 교육 지원을 넘어 지속 가능한 고용 구조와 노동 환경, 산업 비용 구조를 함께 고려하는 종합적 인재 정책이 필요하다"고 덧붙였다.

 
이정원 사진
이정원 기자  nukcha45@wisdot.co.kr

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사기친놈들은 자책도 반성도 안한다. 어떻게하면 감형을 받을수 있을까만 생각한다. 변호사를 새로 선임하고 시간을 벌기위해 아무상관없는 사건을 찿아보고 확인해달라 요구한다. 그러는동안 피해자들은 입은 있으나 말도할수 없고 발언 기회도 주지 않는다. 피해자들에게 피해보상을 해주기는커녕 재산꽁꽁 숨겨놓고 출소하면 잘먹고 잘살려한다. 죽일놈들 깜빵에서 평생썩었으면 좋으련만 15년형 이라니~~~ 몇천억을 사기치고도 15년형이라니 기가 막힐뿐이다.

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사기사건 재판이 3년이상 걸려서 피해자들은 지쳐가고 피해회복도 되지않고 처벌도 약하고 누굴위한 법인지 사기를 당해보니 법은 피해자 들을 위한 법이 아니 더라구요 사기꾼들에게 관대한 나라 사기꾼들을 양성하는 나라 언제쯤 사기꾼 없는세상에서 살수있을까요 ~

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와콘 이더리움 스테이킹 사기 사건이 얼마나 잔인한 수법이었는지 끔찍합니다. 자살자가 속출하고, 암, 심장마비로 사망한 피해자들과 유족분들 너무도 안타까워요 수만명의 피해자와 수천억의 외콘 사기사건이 아직도 피해회복 한 푼 없이 계속 재판이 진행 되고 있다는 것 또한 기가 막힙니다. 이런 사기 범죄자들은 반드시 최고형으로 다스려야 합니다. 사기꾼들의 한결 같은 변명!! 나도 사기 당했다~~너무도 웃기지 않나요??? 투자 설명 할때는 한번도 말하지 않은 김대천, 싹쓰리 이야기는 갑자기 왜 나오는지?? 참 기가막힌 변명과 술수 입니다. 타인의 재산을 사기로 편취하고 사람의 목숨까지 가벼이 여기는 자들은 죄의 무게만큼 형량으로 심판해서 또다시 이런 비극이 일어나지 않도록 해야 합니다

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사기꾼들을 보호하는 대한민국법에 오열을 합니다. 허술한 법을 피해 반복적으로 사기치는 사기꾼들에게 무기징역을 내려주시기 바랍니다 또한 사기임을 알고도 가담한 모집책들에게도 큰엄벌을 내려주세요 사기꾼들이 큰형량을 받아야 사기공화국 대한인국의 오명에서 벗어날것입니다

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와콘은 콘페이, 와이파이 코인, 옐로버킷 등등 수많은 아이템으로 사기를 치고 원금회복이라는 명목으로 또 다른 플랫폼으로 지속적으로 사기를 쳤습니다. 주범들 구속직전까지도 새로운 플랫폼으로 마중물 역할을 한다며 어르신들 쌈지돈까지 뽑아먹었습니다. 조직사기사건에서는 주범들도 나쁘지만 영업활동을 하는 모집책들이 더 나쁘다고 생각합니다. "나도 피해자다, 나도 돈을 잃었다. 우리 가족도 투자했다"라는 말이 면죄부가 되지는 않습니다. 조직사기 뿌리뽑기 위해서는 주범들과 공범들 모두 이례에 없던 높은 형벌로 처벌받아야 합니다.

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사기공화국이란 말이 왜 나오는지 알게해주는 사건입니다 와콘피해액만 5천억이 넘는데도 고작15년판결이라니 가슴이 무너집니다 대한민국법은 사기꾼들 가해자편에서서 사기치기더좋은 판만 깔아주는것같습니다 가벼운형량이 결국엔 또다른 피해자를 만들어내는데 말이죠 주범들은 책임전가하기바쁘고 공범모집책은 같은피해자라고 떠들어대고 전형적인 사기꾼들의 수법아닙니까 !! 대한민국 판사님 검사님 제발 똑바로 쳐다봐주시길 부탁드립니다 정의는 살아있어야하지않겠습니까!!